top of page

Merlin Playthrough

  • Foto do escritor: Metelo
    Metelo
  • 30 de out. de 2018
  • 2 min de leitura

Semana passada tive a oportunidade de sentar e jogar uma partida de Merlin, do designer Stefan Feld, e publicado pela Queen Games, e distribuído aqui no Brasil pela Calamity Games.


Em Merlin os jogadores tentam tornar-se o herdeiro do Rei Arthur através da movimentação dos nossos cavalheiro ao longo da tabuleiro ativando ações que demonstram nosso valor ao Rei Arthur - e nos dão pontos de vitória.


Como em um típico jogo do Feld, você tem múltiplas maneiras de ganhar pontos de vitória:

  • Derrotando Bárbaros

  • Construindo castelos

  • Influenciando os Condados

  • Completando missões



Merlin é jogado em 6 turnos, com fases de scoring nos turnos 2, 4 e 6. E alguns pontos extras no final do jogo. Em cada turno rolamos 4 dados (3 para mover o cavaleiro e 1 para mover o Merlin). Cada jogador usa 1 dado por vez para mover seu cavaleiro ou o Merlin, e executa a ação de onde a peça parou.


Foi uma partida de 4 jogadores, que no fim do primeiro turno, eu fui capaz de controlar as 3 maiores áreas de construção de castelo e colocar uma boa quantidade de influência no tabuleiro. Com isso consegui abrir 12 pontos de vantagem no jogo.


Dali em diante eu só gerenciei a vantagem com uma estratégia focada em colocar influência na mesa e marcar pontos por influência durante as rodadas e no scoring do Fim de turno. Foi interessante notar que todos jogadores marcaram mais ou menos o mesmo número de missões durante o jogo - 7 por jogador. Adicionalmente, eu simplesmente ignorei os bárbaros durante o jogo, perdi os pontos deles, mas compensei pelos pontos ligados a influência e restos das áreas que dominei até o turno 2.


Os pontos ganhos na fase de scoring do round 2, permitiram que eu somente gerenciasse a vantagem. Os oponentes tentaram me marcar ferrenhamente nos castelos, mas fui capaz de manter uma vantagem média de 10 pontos durante o jogo todo. Infelizmente, o jogo não parece permitir oponentes recuperarem de uma desvantagem desse tamanho criada tão cedo. Pelo menos o jogo e consideravelmente rápido - 75 minutos com a explicação que tomou em torno de 25 minutos.


Como sempre, a produção da Queens game é incrível, fazendo o jogo ser belíssimo. Contudo, não curti muito o jogo por não ter uma forma eficiente de contornar as rolagens de dados ruins. Para piorar a situação, com 6 turnos e 24 dados rolados em uma partida, não temos rolagens o bastante para garantir que a "sorte" nos dados consiga ser balanceada entre todos os jogadores até o final do jogo.


Isso ficou bem claro pelo fato de eu ter sido capaz de pegar 3 castelos nos 2 primeiros turnos por pura sorte, e o resto do jogo os pontos dos 4 jogadores durante as demais fases de scoring ficaram muito próximo.


Provavelmente jogaria Merlin novamente se o grupo realmente quiser, mas acho muito improvável desse grupo pedir para jogar novamente. No final estávamos chamando o jogo, como piada, de Monopoly - Camelot Edition pela falta de controle que tiamos sobre as nossas estratégias.

Comments


©2018 by Jaded Gamer. Proudly created with Wix.com

  • twitter
  • linkedin

Cadastre-se

bottom of page