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Rising Sun - KS X Versão Retail

  • Foto do escritor: Metelo
    Metelo
  • 29 de out. de 2018
  • 4 min de leitura

O post de hoje é sobre uma questão nos comentarios no Playthrough do Rising Sun. o Erik perguntou sobre as diferenças entre a versão normal e a versão retail do jogo. Ao procurar os detalhes, me deparei com uma discussão ferrenha sobre a diferença entre ambas versões, mas ninguém realmente detalhando exatamente as diferenças.


Por isso postei nos comentários uma list rápida sobre as diferenças entre as versões e o impacto que elas causam no jogo. Agora vamos fazer uma lista detalhada.


Precisamos lembrar que o pledge no KS (KickStarter) envolveu upgrades para todas as versões do jogo, incluía elementos exclusivos para a versão KS e várias mini expansões. Para quem participa de KS da CMON já está acostumado com esse método de executar KS.


É interessante que podemos quebrar os upgrades em categorias:

  • Cosmético - melhora o visual do Jogo

  • Rejogabilidade - adiciona mais opções para o jogo

  • KS Exclusiva - pode ser cosmético ou de rejogabilidade, mas só são incluídas na versão do KS

Vamos começar com a versão básica do jogo. A figura abaixo (direta do KS) mostra o conteúdo final da versão Retail do Rising SUN:


Note que foram muitos upgrades cosméticos, e um upgrade que adicionava rejogabilidade ao core box - as season cards extras.


Note que vários elementos que eram de cardboard foram convertidos para plástico como bônus exclusivo na versão do KS:

  • Token de Aliança

  • Tokens de Ronin

  • War Marker

  • Political Mandates

  • Fortalezas de Plástico

Existem 2 upgrades a mais no jogo básico que afetam a rejogabilidade que eram exclusivas do KS:

  • Fox Clan

  • Dez monstros extras que são disponíveis apenas na versão do KS

Os monstros exclusivos são:

  • Koneko

  • Kotahi

  • Phoenix

  • Nure-Onna

  • Sunakake Baba

  • Sacred Warrior

  • Kitsune

  • Jikininki

  • Daijuku

  • Earth Dragon

Sobre o impacto no jogo, o Fox clan é difícil de julgar, pois ele é um clan que parece ser overpowered no começo, mas de acordo com o avanço do grupo você nota que o clan não é tão forte assim, e bastante fácil de marcar. Já os monstros extras são realmente, na minha opinião o grande elemento que faz diferença, pois dois deles adicionados aleatoriamente as cartas da season, e causam um impacto nas escolhas feitas ao longo do jogo. Felizmente o impacto dos monstros extras é reduzido pelo Monster pack upgrade, que é disponível para compra e foi dado como prêmio para a versão KS.


No Monster Pack você tem os seguintes monstros:

  • Oni of Plagues

  • Fire Dragon

  • JinMenju

  • JoroGumo

Um outro elemento é uma mini expansão, que foi inclusa na versão KS mas não é exclusiva, que são as miniaturas dos Kami Basicamente cada Kami entra no tabuleiro sob controle do jogador com domínio do templo, e tem um impacto na região onde ele está. Definitivamente mais opções dentro do jogo, mas que dão ainda mais vantagem para clans que naturalmente querem controlar os templos.


O próximo elemento significativo é a expansão Dynasty Invasion, que era um extra que cobraram USD$50.00 mas que definitivamente reduz o impacto das partes exclusivas da caixa base - especialmente se você jogar os Lucky Gods no pool normal de monstros extras e remover a limitação de aquisição de monstros e lucky gods dos clans.


Adicionalmente, o Sun e Moon clan são, na minha opinião, muito mais interessantes de jogar do que com o Fox Clan. Valem lembrar que apenas as fortalezas e o token de alianças de plástico não fazem parte da versão retail dessa expansão.


Essa é uma expansão que realmente eu recomendo, pois adiciona uma rejogabilidade enorme ao jogo básico.


Claro que existiam outros upgrades disponíveis durante o Kickstarter, mas todos meramente cosméticos e que confesso, que não me interessaram durante o KS, e realmente não sinto falta deles - OK, no último jogo tivemos uma batalha que poderia usar o espaço extra do playmat:

  • Playmat com uma mapa maior

  • Moedas de Metal

  • Livro com a arte

E para terminar, o KS inclui uma caixa para armazenar os extras todos, permitindo assim o jogo ser carregado em duas caixas se você for manter os instert plásticos das miniaturas. Caso contrário, tudo cabe na caixa básica com um pouco de jeitinho.


E o que eu acho dessa confusão toda:

  • Como todo KS da CMON a versão do KS tem muito mais "bling" que a versão retail, e para muita gente isso justifica a compra.

  • A versão retail do jogo é excelente, e vale a pena, especialmente quando comprada com os 30% de desconto comum das lojas online. O grande elemento que falta são as fortalezas que podem ser feitas via impressão 3D, ou através de compra de pagodas e castelos plásticos na Amazon ou outro loja online.

  • O Dynasty Invasion, eu fiquei na dúvida durante o KS, mas optei por pegar para manter as partes todas padronizadas. Fico muito feliz de tê-lo feito, pois a expansão adiciona muito ao jogo.

  • Os Sets extras de cartas são valiosíssimos em termos de rejogabilidade por que mudam muito a dinâmica do jogo. Ter extras deles é excelente. Confesso que ainda não tive coragem de jogar o saladão de embaralhar todos os sets e pegar aleatoriamente deles formando um set que provavelmente será incoerente.

  • Kami Ubound é uma expansão que eu tenho usado, mas me pergunto bastante se ela não modifica a balanço do jogo de uma forma não saudável - afinal Rising sun não é um jogo balanceado por design.

Resumindo: a versão KS do Rising Sun adiciona mais variabilidade ao jogo e faz ele ficar absurdamente lindo, mas nada fundamental para deixar o jogo impraticável na versão retail. E quando combinado com a expansão Dynasty Invasion a experiência fica virtualmente idêntica à da versão do KS.

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