Meu Top 10 a 6!
- Metelo
- 10 de out. de 2018
- 3 min de leitura
Nada melhor do que começar os posts com o meu top 10. Essa lista dara uma boa idéia das minhas mecanicas favoritas e a pegada dos jogos que eu curto.
Infelizmente e provável que esse será um post bem longo. E ele só vai cobrir metade do meu top 10.
Sendo assim:
#10 - Cry Havoc

Esse jogo é um jogo clássico de "dudes on the map". Ele possui bastante interação entra os jogadores. As facções são completamente assimétricas. Mas, na minha opnião, a grande sacada do jogo é a inclusão de um deck builder para você customizar as suas ações a habilidades de combate.
A expansão adiciona uma quantidade enorme de novas habilidades para as facções fazendo o jogo passar a ter virtualmente um número infinito de combinações para os jogadores experimentarem.
#09 - Sekigahara

O Sekigahara é um wargame da GMT baseado na história da unificação do Japão pelo Tokugawa. É um jogo rápido que demora entre 75 a 90 minutos.
A mecânica de combate do jogo é interessantissima - suas forças só lutam se você utilizar uma carta da sua facção para ativa-las, sem uma carta as unidades não participam do combate. Esse requerimento faz todos os combates serem tensos, pois algumas vezes um jogador tem supremacia de forçàs mas não consegue trazê-las para a batalha, e assim ser derrotado.
Os blocos proporcionam um efeito de "fog" no mapa, que você não consegue saber a exata composição das tropas inimigas até você entrar em combate com elas.
Desse modo, Sekigahara é um jogo cheio de surpresas, com mecânicas únicas e um dos mais mais lindos que eu já vi.
#08 - Concordia

Concordia e um jogo de Rondell do Gerdts onde o Rondell é escondido. Nele você cria uma rede de presença em cidades do império Romano para expandir sua influência. As ações são executadas por cartas que também funcionam como os multiplicadores de seus pontos de vitória. Novas cartas, e consequentement ações, são adiquiridas durante o jogo, permitindo que voce fique mais especializado nos pontos de vitória para diferentes categorias - presença em multiplas áreas, produção de bens, expansão de colonos e navios são algumas das categorias.
Uma versão simplifificada do mecanismo principal desse jogo foi reimplementada em Transatlantic, e para alguém que não se interessa no problema de logística do Concordia, essa nova versão pode ser interessante.
#07 - Scythe

Scythe e um "engine building" game com um sistema de seleção de ações que são diferenciados a cada jogo. O jogo em si e uma corrida para atingir 6 objetivos de uma lista e ao mesmo tempo elevar sua popularidade para o nível mais alto dos multiplicadores de pontos.
O bom do jogo, é que ele pode ser completado em 45 a 60 minutos com 3 ou 4 jogadores experientes, e possui uma quantidade consideravel de expansões e facções para serem usadas.
E importante entender que combate e apenas uma forma de marcar uma das suas 6 estrelas. Combate não e o principal objetivo do jogo. Sabendo disso, você irá ter melhor resultados, e irá apreciar o jogo pelo que ele é.
#06 - Nations

Eu vou ser honesto, Nations não e meu jogo favorito de civilização, afinal como minha esposa diz, eu sou um "sucker" para jogos de civilizações. Pior ainda, se o meu jogo favorito de CIV funcionasse bem com mais de 2 jogadores, eu nem teria esse jogo. Mas como esse não e o caso, o Nations permite jogar algo muito próximo, mas com mais de 2 jogadores sem levar 3 horas ou mais.
Nations é um jogo de draft onde você irá moldar sua civilização com base nas cartas que você comprar. Durante uma partida apenas uma fração das cartas são disponibilizadas para a venda, o que faz cada jogo uma experiência muito diferente.
O jogo possui uma expansão que adiciona várias civilizações com setups iniciais que refletem as caracteristícas históricas das mesmas assim como mais cartas para cada uma das 4 eras do jogo. Isso torna o jogo mais variado ainda.
No próximo post, meu Top 5 a 1.
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