10 jogos que aposentaram outros jogos
- Metelo
- 8 de nov. de 2018
- 7 min de leitura
Muitas vezes novos jogos lançados simplesmente substituem outros jogos já existentes. As vezes é uma re-implementação do mesmo jogo que torna o jogo elegante. Às vezes o jogos nem são intencionalmente planejados para substituir um outro jogo, mas as vezes acontece .porque ambos atingem o mesmo tipo de satisfação e prazer proporcionado durante uma partida. Mas independente do motivo, você acaba nunca mais jogando o jogo original - e em muitos casos jogo é aposentado e / ou vendido.
Eu sei que isso é uma questão de gosto pessoal, e com certeza e outras pessoas vão discordar que um jogo ou outro completamente aposenta um dado jogo. De qualquer forma, lembre-se que essa é uma lista que realmente reflete o muito os meus gostos. Se você tem outros exemplos, por favor adicione nos comentários.
Também sei que vou tocar em algumas "vacas-sagradas" do boardgame, espero que não levem isso para o lado pessoal, pois é uma questão de opinião. Por último, essa lista está organizada em ordem Alfabética. Ela não indica nenhuma ordenação em termos de qualidade do jogo ou da substituição ou qualquer outra variável considerada, ou não.
# 1960 X Twilight Struggle
Ambos são jogos baseados em jogar cartas por um evento, ou por pontos que influenciam o tabuleiro. O objetivo é ter maioria nas diversas áreas para ganhar o jogo. o Twilight Struggle é baseado na disputa entre o USA e USSR durante a guerra fria no pós segunda guerra mundial. Já o 1960 é focado na eleição americana de 1960 entre Nixon e Kennedy.
Pessoalmente acho a guerra fria um tema muito mais interessante, mas o fato de muitas ações no Twilight Struggle dependerem de rolagem de dados realmente me desapontou muito. Já o 1960, não usa dados, apesar de mecanicamente ser o mesmo jogo com vários aprimoramentos. O 1960 adiciona um custo para o oponente executar um evento que você joga, enquanto no Twilight struggle o evento simplesmente acontece. Essa mecânica adiciona um elemento de blefe muito interessante ao 1960. Em 1960 não temos cartas de Scoring que enchem a mão dos jogadores e podem acabar com o jogo na primeira rodada em casos mais extremos. Por esses fatores, para mim o 1960 destronou o Twilight Struggle como um dos meus CDG (card driven game) wargame favorito junto com o Sekihagara e o 1775.
# Ad-Astra X Settlers of Catan
Provavelmente todos envolvidos com board games já jogou, ou pelo menos já ouviu falar em Settlers of Catan. Provavelmente também odeia o dado, o bandido e todo mundo se negar a trocar com você por você estar na liderança. Aí que entra o Ad Astra, um jogo com a mesma pegada do Catan, onde você expande sua presença no mapa, coleta recursos, faz trocas facilmente com o banco. Tudo isso sem dados, e sem ladrões e um mecanismo para permitir trocas 1 por 1 com outros jogadores ou 2 por 1 com o banco.
Isso sem mencionar que é no espaço - todo jogo é melhor no espaço. E sem esquecer uma das mecânicas mais legais que já vi. Um artefato que se no fim do jogo você tiver 42 pontos você ganha o jogo - Hitchhiker's Guide to the Galaxy for the win. Desde que comprei o Ad Astra em 2009, nunca mais joguei Settlers, e a Lenice não me deixa vender o jogo porque ela tem ótimas memórias do jogo - a maior parte se negando a trocar comigo.
# Age of Industry X Brass
O Brass é um jogo do Martin Wallace muito interessante. Ele simula a industrialização ocorrida na Inglaterra durante o século XVIII com mecânicas que fazem você se sentir um investidor da época. Infelizmente, o jogo é um tanto burocrático por ocorrer em duas fases um tanto repetitivas - fase de canal e de trem. Além disso o deck de cartas é dedicado ao mapa, e as cartas de cidades só funcionam em um único local no Mapa.
O Age of Industry re-implementa o jogo de uma forma mais elegante, sem o reset no board, as de "cidades" são capazes de serem executadas em múltiplas cidades. Além disso com a mudança no deck, o jogo permite a adição de novos mapas de partes diferentes do mundo, tornando o jogo muito mais re-jogável. Para mim, a única característica que justifica a manutenção do Brass em uma coleção é a arte, porque realmente Brass, principalmente a versão nova e muito mais bonito que o Age of Industry.
# Chicago Express X Every 18XX
A série de jogos 18XX é composta de jogos de investimento em empresas de trem em vários locais do mundo. Neles você investe em empresas e expande a rede ferroviária das empresas. Você não joga uma empresa específica, mas sim o papel dos investidores em todas as empresa. No fim do jogo, o ganhador é quem tiver mais dinheiro. O grande problema é o tempo do jogo que leva em torno de 3:00 horas de jogo.
Ai que entra o Chicago Express, em que o mesmo tempo de mecânica é implementado de uma forma simplificada, mas que permite o jogo ser jogado em 45 a 60 minutos. Caso isso não seja o bastante, veja a diferença na presença na mesa.
# First Sparks X Power Grid
Power Grid é um jogo super famoso do Friedmann. Infelizmente eu acho ele um tanto confuso e burocrático. Vamos ser honestos, o jogo tem uma fase de burocracia, só isso já dá uma boa pista sobre o nível de complicação do jogo.
Em 2011, o próprio Friedmann lançou uma versão "streamlined" do jogo em que ele remove alguns elementos, a meu ver, não tão importante do jogo, e destilando o jogo ao seu núcleo de gerência de recursos e expansão de sua população (ao invés de rede de distribuição elétrica) em um mapa variável. Confesso que a grande baixa para mim é não ter os mapas de vários países para jogar, pois esse era para mim o aspecto mais interessante do jogo original.
# History of the World X Risk 2210
OK, eu sei que é Risk/War, também sei que todo mundo gosta de falar mal. Mas a versão 2210 é para mim a mais divertida. Tem um mapa da lua, míssil nuclear, expansão com invasão de amebas espaciais e vários outros elementos não existentes na versão "vanilla" do jogo. Infelizmente ainda é Risk, ou seja é um "dicefest".
Já o History of the world oferece o rolagem de dados para os fans, mas inclui mecanicas para minimizar a variabilidade dos dados, requer um planejamento de mais longo prazo para escolher impérios que combinam com sua posição no tabuleiro e planejar para turnos futuros - por exemplo: como tentar pegar os Romanos no turno 3 e os Ingleses no turno 6. Isso tudo com você tentando aproveitar oportunidades de jogar dois turnos seguidos quando todas as estrelas alinham corretamente.
# Race for the Galaxy X San Juan
Em 2004, dois anos após o lançamento de Puerto Rico, foi lançado uma versão de Puerto Rico totalmente baseado em cartas. O jogo não sá dava a sensação de Puerto Rico, como era um jogo extremamente bom de gerência de mão e construção de Tableau com uma pitada de engine build. San juan foi, e ainda é um jogo sensacional.
Mas em 2007, o Race for The Galaxy (RfTG) foi lançado, e desde então não joguei mais. O RfTG re-implementa o San Juan com um tema espacial - só isso já é o bastante para eu aposentar o San Juan. Adicionalmente o jogo criou uma linguagem iconográfica que permite a criação de cartas com habilidades complexas, fazendo o jogo muito, mas muito mais flexível que San Juan. Infelizmente, essa linguagem causa a curva de aprendizagem do jogo ser bem longa, mas que vale a pena. O RfTG fez tanto sucesso que em 2014 uma versão de dado foi lançada, mas eu ainda prefiro a versão de 2007.
# Scythe X Eclipse
Minha relação com Eclipse é complicada, pois eu comprei o jogo na expectativa de ser tão épico como Twilight Imperium, e sendo capaz de jogar em menos tempo. Infelizmente o jogo ficou muito seco, e faltou o elemento épico. Para piorar, nunca conseguimos acabar uma partida em menos de 3:00 horas, o que acabava sendo mais tempo que uma partida de Twilight Imperium. Mesmo assim, aprendemos a curtir o jogo sabendo q não era um substituto para Twilight Imperium, mas sim um ótimo 4X com mecânicas euro.
Só que em 2016 conheci o Scythe. O grande problema é que o Scythe tem a mesma pegada, a pesar de ter menos combate - Scythe não tem o combate generalizado no último round para estabelecer controle de território. O tema não é tão interessante como o do Eclipse, e a exploração não e tão presente como no Eclipse. Contudo, Sycthe pode ser jogado em 45 a 60 minutos. Com isso, criou-se um Sanduíche em que Scythe e Twilight Imperium prendem Eclipse como recheio, e fica muito difícil para justificar jogar Eclipse no lugar de um desses dois jogos.
# Starcraft X Game of Thrones
Eu joguei muito Game of Thrones (primeira edição com a expansão). O jogo combinava um sistema de ordens muito elegante, com elementos de política e negociação plenamente integrado no jogo. Basicamente todos tinham de bater no líder até ele cair, e o novo líder aparecer. Infelizmente com jogadores experientes, esse processo podia levar bastante tempo até uma brecha que não tinha como ser parada surgia.
Em Starcraft (mais a expansão) essa característica de negociação e bater no líder está fortemente presente. A vantagem é que como o jogo é uma corrida a 15 pontos de vitória o jogo e garantido de eventualmente acabar, e fazendo a parte não se prolongar desnecessariamente. O sistema de ordem é tão elegante quanto o do Game of Thrones. Já o combate em Starcraft é genial apesar de parecer aleatórico a principio. Claro que ser um jogo espacial que tem todas as unidades do Videogame também ajuda.
# Steam X Age of Steam
Esse é mais um caso do Martin Wallace revistar o design, e simplificar o jogo fazendo ele ficar mais elegante e mais interessante. Age of Steam sofre de um problema seríssimo que é muito fácil você falir na primeira rodada, mesmo com jogadores experientes. O jogo também tem um problema sério de balanceamento nas ações. Em Steam Wallace resolve a questão do balance, e provê um modo de jogo em que você tem menos pressão de dinheiro, dificultando (mas não removendo completamente a chance) de um jogar se eliminar sem querer.
Um bônus do Steam é uma expansão que torna o jogo em um meio termo enter o Chicago Express e 18XX. O que significa que Steam + Barons of Steam também aposenta os 18XX.
Se você tem algum exemplo de jogos que aposentaram, por favor, post com uma pequena explicação. Se tiver volume o bastante, podemos fazer um post com as dicas dos visitantes dos sites.
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