Minha relação de Amor e Ódio com o KS
- Metelo
- 4 de abr. de 2019
- 4 min de leitura
Qualquer pessoa envolvida com o Hobby de boardgames já ouviu falar na plataforma de financiamento coletivo KickStarter (ou Catarse para o pessoal que está acostumado em financiamentos coletivos nacionais). De uma forma muito resumida, essas plataformas permitem que indivíduos com um projeto/conceito para um produto conectem-se diretamente com pessoas que possam estar, ou ficarem, interessados nesses produtos sem que o dono do projeto precise caçar fundos para fazer o investimento inicial do projeto, que pode ser bem grande. Isso permite que o projeto não dependa de Venture Capital e assim escapar das consequências financeiras e operacionais significativas que esse tipo de investidor impõe para financiar um projeto.
É inquestionável, que a comunidade do hobby de boardgames abraçou essa plataforma como forma de lançar novos projetos, novas editoras, e jogos controladas diretamente pelo seu designer. Empresas, que hoje tem grande destaque no mercado de boardgames, como CMON, Monolith e Garphill por exemplo, alcançaram sucesso em um tempo curtíssimo por saberem tirar proveito do potencial dessa plataforma. Já outras, como a Queen, não tiveram tanto sucesso na plataforma por questão da estratégia escolhida para usar essas plataformas.
Não é incomum um projeto atingir mais de USD$1.000.000,00. Colocando no mercado mais de 20.000 cópias do jogo vendidas durante a campanha, antes mesmo do produto chegar aos pontos de venda tradicional. Não esqueça que uma tiragem de 20.000 unidades mesmo no mercado americano é uma marca impressionante.

Como virtualmente todo jogo em pré-lançamento como muito Hype é lançado via KS, isso torna a plataforma uma ferramenta importante para os jogadores identificar e fazer a aquisição de lançamentos bem antes deles estarem disponíveis nos canais de venda tradicional.
Claro que nem sempre tudo acontece como planejado. Como sabemos que Murphy ataca em todos os lugare, inclusive no KS. Infelizmente quando acontecem problemas no KS, eles tendem a serem bem mais complicados de resolver por conta da exposição que as empresas têm quando utilizando a plataforma. Lembre-se que não é incomum que os projetos sejam feitos por empresas novas no ramo, com pouca experiência lidando com um projeto que pode rapidamente fugir do controle deles e necessitar capacidade de produção muito superior a conseguida pela editora. Por essa grande presença de empresas novas no mercado, os consumidores têm de tomar mais cuidado com a decisão de participar ou não de uma campanha, pois o jogo provavelmente não estará em suas mãos pelos próximos 9 meses a 1 ano e existe grande chance de um ou mais grandes problemas ocorrer.
Claro que existem prós para os jogadores de fazer o suporte a um projeto no KS:
Itens exclusivos para os participantes do KS - essa é definitivamente a principal razão que muitos suportam um projeto no KS.
Receber o jogo antes da versão retail - às vezes a entrega do KS atrasa e chega junto e às vezes após a versão retail.
Infelizmente não são muitos prós para nós consumidores. Claro que para as editoras e vários designers essa é a diferença entre o jogo virar realidade ou não.
Já em termos de cons, existem muitos:
O projeto pode falhar, mesmo após o funding do da campanha. E reaver seu dinheiro pode ser complicado, se não impossível.
Salvo raras exceções, você vai pagar o preço MSRP (Preço cheio) do jogo, sem o desconto típico que podemos conseguir comprando em lojas onlines tradicionais
Atrasos na entrega das versões KS. Em alguns casos a entrega pode ocorrer após a release da versão retail
O jogo pode ter uma campanha excelente, mas o jogo ser muito fraco - sim, estou de olho em você Exploding Kittens! Vale a pena tomar cuidado com projetos que não publicam as regras finais do jogo durante a campanha
É bastante obvio que o KS, apesar de permitir vários jogos que nunca seriam publicados chegar ao mercado, não é um negócio tão bom assim para o consumidor. Mas ano após ano nós, consumidores, gastamos dezenas de milhões de dólares financiando projetos. O que nos leva a grande pergunta: por que fazemos isso?
Eu não posso falar pelos outros, mas eu em geral eu compro um ou dois projetos no KS por ano - não entro nem no Catarse por conta de histórico problemático do site brasileiro. Honestamente, não sei se pelos padrões Brasil isso é um número próximo a média ou não. Mas em relação ao mercado americano, eu sei que isso é uma participação pequena em projetos. Mas quando resolvo apoiar um projeto, eu acaba fazendo por um dos motivos descritos abaixo:
O KS simplesmente é um bom deal do ponto de vista financeiro. Ex.: Heroes of Land of Air, Sea and Land, que deu 42% de desconto no MSRP. Esse desconto e bem superior aos descontos tipicamente encontrado nas lojas online.
As Stretch Goals são irresistíveis. Ex. Rising Sun, onde foram incluídos 13 monstros extras, castelos plasticos, mandatos em plástico, um clã extra e várias outras coisas. Ou Seja muitas coisas extras pelo custo de pagar MRSP em vez do preço online.
O conceito do jogo me interessa, mas ele nunca seria publicado por meios normais. Ex: Infinities: Defiance of Fate, onde o escopo era grande e arriscado demais para uma editora publicar o jogo de modo tradicional. Outro jogo que pode ser colocado nessa categoria foi a primeira edição do Gloomhaven.
A esposa simplesmente manda eu apoiar o projeto. Ex: Tiny Epic qq coisa. Como eu já sei o segredo da felicidade, eu simplesmente faço o suporte no nível deluxe e todos ficamos felizes.
E vocês, o que acham? Quais as razões para suportar um projeto no KS?
Comments